7 dic 2012

Mazo Contrabandistas - Han disparó primero...

Continúo con el tema de poner los mazos que he ido montando con las cartas del Juego Básico, y esta vez toca el turno a los Contrabandistas. El Juego Básico viene "preparado" para jugar fundamentalmente con 4 facciones, que son Jedi, Armada Rebelde, Sith y Flota Imperial. A parte de esas 4 facciones, tenemos otras dos, que están ligeramente representadas, que son Cazarrecompensas y Contrabandistas, pero a diferencia de otros LCG, como por ejemplo Juego de Tronos, en el que sólo estaba la carta de Casa de Greyjoy y Martell, en Star Wars vienen cartas suficientes como para hacer un mazo de las facciones "olvidadas"... o algo así.

Porque la verdad es que el mazo tiene muy poco de Contrabandistas o Cazarrecompensas, y nos permite ver muy poco de las temáticas o del estilo de juego, pero al menos tenemos la oportunidad de jugar con Han, que siempre es interesante. Afortunadamente ya han anunciado que próximamente (sea lo que sea que signifique eso) tendremos Al Filo de las Tinieblas, la expansión de lujo en la que tendremos plenamente operativos tanto a los Contrabandistas como a los Cazarrecompensas, así que habrá que tener un poco de paciencia, y algo de imaginación mientras tanto.

Antes de empezar, voy a explicar cómo voy a representar los iconos de daño a partir de ahora en el blog.
  • Los iconos "en negro" los pondré así (P), (E), (T), de Pistola, Explosivo y Táctico. Sé que lo suyo sería (U) para decir Unidades en vez de la pistola, pero me parece que se entiende así mejor.
  • Los iconos "en blanco" que dependen de la ventaja, serán igual, pero subrayados, esto es, (P), (E) y (T).

Facción Contrabandista

2x15 - Questionable Contacts
- Cloud City Casino
- Crossfire
- Han Solo
- Swindled
- Twi'lek Smuggler

Masicomentario. Obviamente empezamos por el único objetivo de Contrabandista disponible. Su Reacción de mover daño no he llegado a usarla nunca todavía, pero ahí está por si se necesita alguna vez. La pena es que sólo se puede hacer en la fase de Recuperación, con lo que es menos útil que si fuera una acción normal. Pero lo grande viene en las otras cartas.

Para empezar Han Solo. Es para mí, uno de los mejores personajes del juego, ya que él sólo se quita en un ataque a un tío de Capacidad de Daño 3 (Resistencia 3, vamos) entre su Reacción y su Targeted Strike. Y además de los iconos (P), (P), (T), tiene un icono (E) y coste 4, con lo que podría bajar en el primer turno. Espectacular. Lo único que le falta es un poco más de vida, que con 2 muere muy rápidamente, pero no se puede tener todo.

Pero no está solo. La Contrabandista Twi'lek es otro monumento de carta. Sus números de Coste, e iconos son buenísimos, y la única pega es que muere con un soplido. Aun así, ese icono (T) me ha dado muchas partidas.

Y para finalizar, el Swindled. El que haya jugado a Tronos, que piense en una Partida de Sitrang, y disfrute. Desde luego si los Contrabandistas van por esta linea de control (cartas a la mano y mover daño), no creo que pueda resistirme, por mucho que me guste la Flota Rebelde.

Para finalizar Crossfire, una reacción que da un icono de nuestra elección hasta el final de un golpe, que puede dar muchas partidas y el Cloud City Casino, que es una Mejora básica que proporciona un Recurso y que nunca sobran en un mazo redondean este conjunto.


2x09 - Mission Briefing
- Heat of Battle
- A-Wing
- Mon Mothma
- Heavy Blaster Emplacement
- Battlefield Engineers

Masicomentario. Ya comenté al hablar del Mazo Sith de la importancia de robar cartas, y que siempre usaba 2 Counsel of the Sith en todos los mazos del Lado Oscuro. Pues bien, Mission Briefing es su contrapartida del Lado Luminoso. Pero es que es MEJOR que el Counsel of the Sith. Mucho mejor.

Si hay ahora mismo algun combo en el juego que lo desequilibre en alguna dirección, es el que forman el Heavy Blaster Emplacement + Battlefield Engineers. Y es un combo que destruye a un coste realmente pequeño gracias al coste 0 del Blaster y el coste 2 del Ingeniero. Juntos son 2 puntos de Daño por turno, que siempre duelen mucho si no hay alguna unidad con mucha Capacidad de Daño que lo absorba. De lo más decisivo del juego en mi opinión ahora mismo. Además si no está el Blaster, el Ingeniero puede quitar las fichas de concentración de los lugares que producen recursos, por ejemplo, dándonos la posibilidad de gastarlo posteriormente.

Pero hay más. El Ala-A, que permite robar al atacar, Mon Mothma, que da 2 Recursos (y esa Ventaja 1 que me encanta) y Heat of battle para rematar a un enemigo en la lucha por la ventaja hacen que TODAS las cartas de este conjunto de objetivo sean no ya muy buenas, sino que creo que de momento deberían ir en todos los mazos del Lado Luminoso.


2x10 - Fleeing the Empire
- Fleet Officer
- Leia Organa
- Stolen Plans
- Twist of Fate
- You're My Only Hope

Masicomentario. Este objetivo pone un Escudo en una unidad u objetivo cuando recuperamos, lo que no está mal, ya que puede salvarnos en ataques tempranos, aunque su utilidad se diluye un tanto cuando el contrario tiene la mesa llena de unidades. Pero este conjunto tiene otras cartas más interesantes.

Leia Organa, por ejemplo. Sólo tiene 1 de capacidad de daño, pero resulta tremendamente molesta. Para empezar tiene los 3 iconos de daño, aunque el (E) y (T) sólo si gana la ventaja, lo que hace que si ataca sin oposición sea un dolor de muelas. Además si por lo que sea sale del juego, quita todos las fichas de concentración de las cartas que controlas, dejando a todas las unidades listas para defender o para atacar a otros objetivos que no han sido atacados, aunque es capturada por el oponente. Afortunadamente, se puede destruir el objetivo en el que esté atrapada y liberarla.

Cómo sacamos partido de Leia? Por ejemplo con You´re my only hope. Podemos atacar con muchas unidades, desgastar al contrario, usar este evento para que Leia sea capturada a cambio de dos cartas, quitar una al contrario, y quitar las fichas de concentracion de todas nuestras cartas gracias a Leia. Ya estamos listos para todo otra vez. Tremendamente útil para rematar una partida, por ejemplo.

El resto de las cartas? Algo de robo con Stolen Plans, una Mejora que nos permite robar carta si el contrario usa un objetivo para generar recursos, Twist of fate, que desgasta la mano del contrario en la lucha por la ventaja o el Fleet Oficer, la típica Unidad 2/2 con icono (P) y (E).


2x14 - Decoy at Dantooine
- A New Hope
- Fall Back!
- False Lead
- Rebel Trooper
- Wookiee Navigator

Masicomentario.Ya que el Imperio gana cuando el medidor de la Estrella de la Muerte llega a 12, aquí tenemos un objetivo que ralentiza ese avance si destruyen cualquiera de nuestros objetivos. No es que sea mucho, pero es una manera de minimizar un poco los efectos de que nos destruyan los objetivos. Además, la Mejora que viene en este conjunto, False Lead tiene el mismo efecto, si destruyen al objetivo que mejora, así que vemos que es un conjunto que está destinado a ganarnos algo de tiempo mientras nosotros destruimos los objetivos que necesitamos para ganar.

En cuanto a las Unidades que vienen, por un lado tenemos a los Rebel Trooper una Unidad de coste 0, uno de vida y (P), perfecta por su coste para salir y recibir el daño o atacar para tender alguna trampa.

Pero para mí, el premio gordo es el Wookie Navigator, o al menos a mí es una de las Unidades que más me gusta. Sus iconos (P), (P), (E) ya son decentes, pero su habilidad es lo que hace que me guste tantísimo. Atacar dos veces al mismo objetivo puede ser demoledor, sobre todo si tenemos un par de unidades con (E) o (E). Atacamos con el Wookie sin oposición, atacamos con la otra unidad sin oposición, y ya hemos hecho 4 de daño a un objetivo. Con uno más de daño, por ejemplo hecho en la Fase de Equilibrio, y ya tenemos un objetivo destruido. O dos Wookies y una unidad cualquiera, también es un objetivo destruido. Me encanta. Por cierto, el mismo Wookie no puede atacar dos veces el mismo objetivo a no ser que seamos capaces de quitarle la ficha de concentración que tendrá después del primer enfrentamiento.

Por último tenemos dos eventos, Fall Back, que devuelve una unidad propia a la mano (podemos subir alguna que tenga muchas fichas de concentración, o a Leia, para quitar todas las fichas de concentración de nuestras cartas (aunque todavía no se bien donde acabaría Leia, a ver si sale un FAQ con las reglas de los "Efectos de Sustitución") y A New Hope, que deja 3 Unidades en mesa por jugador, y sube las demás a la mano. No me emocionan demasiado, pero las demás me compensan.


1x16 - Rumors at the Cantina
- Common Ground
- It Could Be Worse
- Rebel Sympathizer
- Rebel Sympathizer
- Rescue Mission

Masicomentario. Este objetivo cubre un hueco importante en el mazo, que es tratar de asegurar la posibilidad de jugar las cartas de Contrabandista. Vale que también sirven para el objetivo que viene despúes, pero no está por eso. Además, de las cinco cartas que acompañan sólo el It could be worse merece realmente la pena (prevenir 1 daño a una unidad u objetivo a coste 0 siempre merece la pena), ya que Rescue Mission tiene una utilidad muy limitada a partidas muy concretas o al uso de Leia.

Los Rebeldes son carnaza para You´re my only hope o simplemente para atacar, ya que su habilidad de sacrificarse me parece regular y no demasiado útil, y para terminar, tenemos el Common Ground una Mejora que nos puede solucionar la vida mucho mejor que los Rebel Sympathizer, ya que hace que ese objetivo de recursos de cualquier facción (y no hay que sacrificarla).

Para finalizar, este conjunto no me gusta nada, pero mientras no haya más cartas de Contrabandistas, es bastante necesario, aunque lo mismo en el futuro trato de hacer este mazo sin incluirlo, a ver si funciona decentemente.



Y terminado el "bloque principal", si contamos, tenemos 9 objetivos y sólo nos queda uno más para terminar el mazo. Esta decisión es ya muy particular, y yo he elegido de momento, una de Jedis, aunque ya anticipo que es una decisión completamente cuestionable.

1x05 - The Secret of Yavin 4
- C-3PO
- Guardian of Peace
- Guardian of Peace
- Lightsaber Deflection
- Twist of Fate

Masicomentario. ¿Porqué precisamente ésta? Para empezar, la capacidad de daño 6 del objetivo y la posibilidad de dirigir hacia ella los ataques. Proteger el Mission Briefing o el Rumors puede ser importante según el momento de la partida.

Además C-3PO es neutral y lo puedo pagar sin problemas, Lightsaber Deflection tiene coste 0 y es la mejor carta del conjunto, aunque lamentablemente sólo llevo 1, y el Twist of Fate para desgastar la mano del rival en las luchas por la ventaja.

¿Y los Guardian of Peace? Si coincide que tengo el Secret of Yavin 4 o el Rumors at the Cantina, los uso. Escudo y Protector es algo que nunca está de más en la mesa, pero no me agobio. Sigue siendo mecha para gastar en la ventaja, y eso nunca está de más. Pero evidentemente es un conjunto que se puede cambiar, y con el que se puede experimentar.



Resumiendo. Tenemos un mazo "Contrabandista" que funciona en gran medida gracias a las cartas de la Armada Rebelde. ¿Funcionaría igual si cambiamos la facción? puede ser, pero creo que iríamos más justos a la hora del despliegue. Asegurarnos al menos un recurso para pagar una carta Contrabandista en caso de que salgan todos los objetivos de la Flota o el Jedi es importante. Sé que hay 3 oportunidades de 10 de que podamos jugar las cartas, pero yo prefiero no arriesgar a tener a Han o un Swindled en la mano y no poderlo jugar..

En cualquier caso, seguro que sería practicamente lo mismo si lo hicieramos... pero todos sabemos que a las princesas les gustan los granujas.

Ya me diréis qué os parece y cómo lo habéis pensado vosotros.

Que la Fuerza os acompañe...

4 comentarios:

Tobogan dijo...

Me está empezando a dar la impresión de que este juego te permite idear más bien poco, que los combos te los dan ya masticados, como la ametralladora+ingenieron o Leia+eres mi única esperanza. Porque ni siquiera puedes usar Heroic Sacrifice con Leia, pero la que viene en su objetivo sí.

Eso y que ideando futuras posibles cartas (y bastante simnples), la ametralladora y el Wookie acabarán comiéndose erratas.

Masi dijo...

El Heroic comba con el X-Wing Escort, y es un combo de tres pares de pelotas. Eso sí, tiene que ser si te enfrentas a vehículos. El Ingeniero comba con mucho más que con el Blaster, y ahora mismo sólo tenemos el Core. Cuando salgan más cartas habrá más posibilidades.

Por ejemplo, Rescue Mission comba con Leia de mala manera tambien, y son de bloques diferentes. Lo que no podemos es esperar que una carta de un conjunto dedicado a vehículos combe con uno dedicado a personajes. Eso sí, luego si Vader le hace un Force Choke a un Crucero Mon Calamari, protestamos porque "no es lógico" (y al Lord Pajaro Carroñero con Guardaespaldas me remito...)

De hecho es de lo que más me está gustando, que hay cartas que afectan sólo a Vehículos, que Boba Fett sólo captura Personajes o Criaturas y cosas así. un poco de coherencia nunca está de más.

No creo que haya errata para el Wookie ni para el Blaster. Han me parece mucho más terrible que el Blaster o el Wookie por ejemplo, y cuando tengas un Yoda que se quita fichas de concentración, con 4(P) y 4(E) en ventaja, que además puede repartir daño entre varios enemigos, y te gane solo una partida verás que el Blaster no es el coco del juego.

Tobogan dijo...

Será por deformación por el WHI, pero creo que cualquier personaje que pueda ser tupertocho, si tiene poca vida, no es un problema, ya que el dñao directo vuela que da gusto (y viendo el panorama, aquí parece que también).

Pero los combos fuera del mismo objetivo son escasos, solo tienes que ver los hacer prisioneros del Imperio, con el objetivo de cazarrecompensas, solo comban las cartas del mismo objetivo, porque obliga a que sea "from play", mientras que solo hay otra carta, fuera de ese objetivo, que permita capturar from play, el Dettained.

Tienes razón en que habrá que esperar a que saquen más cartas, pero de momento la construcción de mazos me parece tan simple como limitada. Lo del wookie lo digo porque no creo que tarden en sacar una carta que fácilmente quite contadores de focus. Aunque también es probable que lo haga de forma condicional a algún trait. Yo a la ametralladora le añadía coste 1 de recursos.

Masi dijo...

Yo tambien creo que el Blaster debería tener coste 1, pero ahora mismo es muy pronto para sacar conclusiones, sobre todo sin tener ninguna expansión. Y el daño directo vuela en algunas temáticas como Sith, pero en otras no es tan sencillo hacerlo. Y también hay formas de proteger del daño directo, no nos olvidemos.

Y ves que no hay combos fuera de los objetivos. Normal. Tienes pocos objetivos "tematicos". Por ejemplo, en la Flota Rebelde tienes 3 de Naves y 3 de "Personajes". Con eso no haces nada, así que te ponen el combo en los conjuntos, que tengo que decir que tampoco le veo el problema...

Y no te olvides que el la Flota Imperial y los Cazarrecompensas no son lo mismo, no tienen que combar sus cartas a la perfección. Cuando salgan cosas para Cazarrecompensas y más para los demás podremos valorar el tema, porque sólo con un Juego Básico no creo que se pueda juzgar si tienes combos o no.